加拿大蒙特利爾大學心理學副教授格雷格·韋斯特的新研究表明,長期玩動作類電子游戲會使大腦海馬體內的灰質下降,這意味著玩家更有可能得抑郁症、精神分裂症、創傷后應激障礙(PTSD)和阿爾茨海默氏病等腦疾病。因此,神經學家不該繼續使用游戲療法來提升病人的腦力。
海馬體是大腦中主要負責學習和記憶的區域,包括空間記憶和事件記憶。大腦紋狀體內的尾狀核負責記憶,幫人們記得回家的路或如何騎自行車。
韋斯特的研究顯示,打游戲時,85%的玩家更多地使用尾狀核腦區,這說明玩家海馬體受刺激的程度下降,或造成海馬體細胞的喪失。
為了查出動作類電子游戲對海馬體和尾狀核的具體影響,韋斯特與其他幾個研究員召集了97名志願者(51名男性,46名女性),讓他們花90個小時玩《使命召喚》《殺戮地帶》《無主之地2》等射擊游戲以及《超級馬裡奧》系列中的3D游戲。
實驗開始之前,志願者們必須通過一個迷宮游戲。在游戲中,有些玩家會調動大腦的響應與獎勵機制,隻顧記清自己往左或右拐了幾個彎﹔而使用空間記憶的玩家會利用山、樹等游戲場景中的各種地標走出迷宮。實驗結果表明,利用響應與獎勵系統和空間記憶的兩種玩家,在同樣的時間內,其大腦受到的影響截然不同。前者尾狀核更多地受到刺激,后者的海馬體會更多地受到刺激。相應地,玩動作類游戲90分鐘后,不用空間記憶的玩家海馬體出現了萎縮。然而,全部玩家在接觸3D游戲90分鐘后,均顯示出海馬體內灰質數量在增長。
韋斯特建議,射擊等動作類游戲應更改設計,去掉GPS地圖功能,促使玩家使用空間記憶認路,避免對其海馬體產生負面影響。(實習生 馬雨昕)