隨著技術升級 虛擬現實將在2018年成為主流

2018年01月03日08:20  來源:環球網
 
原標題:隨著技術升級 虛擬現實將在2018年成為主流

  2018已經到來,而在新的一年中科技趨勢將如何發展無疑會像2017年一樣不可預測,從雲計算到區塊鏈,再到機器學習和虛擬現實的碰撞和合並都將帶來巨大的技術趨勢的變革。這是外媒Silicon ANGLE的分析師在2018年對企業、新興技術以及行業的預測中最新的一個。

  2017年是VR成為消費主流的一年。分析機構SuperData預計2018年虛擬現實行業將會回溫,並且在2019年加快發展。

  多數觀察人士預計,在可預見的將來,虛擬現實會繼續強勁增長。在IDC不久前發布的《半年度全球增強和虛擬現實的消費指南》中,2018年的AR/VR支出攀升近95%,從2017年的91億美元增長到2018年的178億美元。此外,IDC認為該強勁的增長勢頭將持續到2021年。該公司還預計公共部門基本的基礎設施的維護和政府培訓,將增長最快,五年復合增長率為156.7%。

  Mind Commerce預計從2018到2023年,VR年復合增長率為54.84%。Mind Commerce認為最大的VR市場在教育和培訓行業。到2023年該行業收入將達到22億美元。該公司指出,5G移動網絡的商業部署——目前計劃明年晚些時候開始,將是一個重要的發展。5G移動網絡的速度將讓無線移動VR頭顯高帶寬傳輸成為可能。

  最重要的一點:無線將成為一個必備的功能,下一代的VR頭顯將受益於無線功能所提供的自由。Mind Commerce預計在2018年VR一體機的出貨量將達到150萬,而明年一整年預計的VR頭顯出貨量為760萬。VR一體機的出貨量將佔所有VR頭顯的25%。

  自從2016年索尼推出PS VR以來,該頭顯的出貨量已經超過了200萬台。據推測,索尼PS VR在未來的一年中還將佔據主導地位。Oculus正在研發的200美元的Oculus Go將於明年早些時候推出,而更高端的一體機Santa Cruz有望在明年晚些時候推出開發工具包。

  VR在社交方面存在短板。由於用戶是帶著封閉的VR頭顯,因而無法於周圍的朋友進行互動。而AR技術通過將數字圖像疊加於現實世界之中,從而實現和周圍世界的互動。隨著蘋果在iOS 11上推出ARKit工具包,以及iPhone龐大的用戶技術,2018年將成為內容創作者和AR應用騰飛的一年。如果這些體驗足夠吸引眼球,AR或將轉移人們對VR的注意力。

  到2018年下半年,可以看到的是大部分VR產業向無線解決方案過渡,這對行業來說是一個大的進步。盡管還沒有哪家公司能夠給出具體的產品發布日期,但可以預計1月份的2018 CES展會上有更多的產品以及解決方案亮相,環球智能將持續關注報道。(記者 心月)

(責編:高黎明、張希)